Coffee the Black

Basics of EVE Online

EVE Online 의 세계에 새로이 발을 딛으신 여러분을 환영합니다. 이 페이지는 EVE 를 처음 시작하신 분들을 위한 가장 기본적인 ‘개념’ 들을 알려 드리기 위해 작성되고 있습니다.

게임 내 튜토리얼이나 일반 유저들이 작성한 가이드의 경우 단순히 방법에 대한 설명만 되어 있을 뿐 ‘개념’ 에 대한 설명이 부족한 경우가 적지 않으며, 때문에 대부분의 이용자 분들이 초반에 많이 헤매시는 것을 자주 목격했습니다.

그래서 이 페이지는 초보 분들이 EVE 의 세계를 이해하는 데 필수적인 개념들을 중점적으로 설명하고자 합니다. 기본적인 개념들을 익히신다면, 이 액션은 왜 취해야 하는지, 저것은 왜 그렇게밖에 될 수 없는지 등에 대해 보다 쉽게 이해하실 수 있을 것입니다.

참고로 게임 자체의 가이드가 아닌 기본적인 개념을 설명하는 페이지인 만큼, 플레이할 때의 팁이나 노하우 등에 대해서는 게임 진행에 필수적인 부분만 제한적으로 언급할 예정입니다.

EVE 는 기본 언어가 영어인 게임이며, 그런 만큼 EVE 내에서 사용되는 용어나 고유명사를 익히실 때는 가급적 영어로 외우시는 게 편리합니다. 따라서 이 가이드는 게임 내 용어 사용 시 영어 단어 또는 표현을 병기하며, 지역이나 아이템 이름 등의 고유명사는 모두 영어로 표기하는 것을 원칙으로 합니다.

Contents

0. 위치: 여긴 어디?
1. 이동: 워프 & 점프
2. 성장: 캐릭터 스킬
3. 마켓: 사고 팔기
4. 피팅: 함선 & 모듈
5. 에이전트: 미션 받기
6. 전투: 이동 & 공격
7. 클론: 죽음 & 부활

0. 위치: 여긴 어디?

EVE 를 처음 시작하신 분들이 공통적으로 하는 질문이 있지요 – “여긴 어디?”. 그래서 가장 첫번째로 현재 자신이 어디에 있는지 확인하는 방법에 대해 설명드리고자 합니다.

사실 플레이어가 있을 수 있는 곳은 우주 밖, 또는 스테이션 내부 딱 두 가지 경우입니다 (캐피털 쉽 내부에 있을 수도 있겠지만, 애초에 ‘캐피털 쉽’ 을 알 만한 분들은 이 가이드를 보시지 않겠지요). 주변을 돌아보았을 때 별들이 보인다면 우주이고, 별이 안 보인다면 스테이션 안입니다. 당연한 사실 같지만 이게 처음 하시는 분들의 입장에선 그렇지도 않습니다.

어쨌든, 자신의 위치를 알기 위해선 게임의 배경이 되는 뉴 에덴 (New Eden) 은하의 생김새와 행정구역 구분에 대한 개념을 알 필요가 있습니다. 지구가 속해 있는 태양계의 개념은 아시죠? EVE 내에는 이러한 행성계가 5천여개가 넘습니다. 그리고 각각의 행성계들은 성좌라고 하는 집합들로 묶이고, 그런 성좌들이 묶여서 리전을 구성합니다. 아래 내용을 봐 주세요.

  • 행성계 (Solar System)
    • 하나의 항성과 여러 개의 행성들로 구성된 계
    • 우리의 태양계를 생각하면 됨. 같은 개념
    • 한국 행정구역에 비유하면 동에 해당
  • 성좌 (Constellation)
    • 여러 행성계의 집합을 행정구역상 임의로 구분지은 것
    • 한국 행정구역에 비유하면 시, 군, 구에 해당
    • 성좌 구분은 게임 진행 시 크게 중요하지 않음
  • 리전 (Region)
    • 여러 성좌의 집합을 행정구역상 임의로 구분지은 것
    • EVE 내 행정구역 구분 중 가장 큰 개념
    • 한국 행정구역에 비유하면 도에 해당
  • 영토 소유자 (Sovereignty)
    • 원래 해당 행성계를 소유하고 있는 국가 / 진영

자, 위 개념을 파악하고 있는 상태에서 우주로 나가 봅시다. 화면 왼쪽 상단을 보면 아래 이미지와 같은 정보들이 표시될 겁니다 (물론 사람에 따라 다릅니다).

화면 왼쪽 상단 표시에 대한 설명

화면 왼쪽 상단에 표시되는 정보들에 대한 설명

하나하나씩 보도록 하지요. Current Location 은 말 그대로 현재 자신이 있는 행성계의 이름을 표시해 줍니다. Soverignty 를 보면 이 Haajinen 이란 이름의 행성계는 칼다리 (Caldari State) 가 소유하고 있는 것으로 되어 있군요. 또한 여기는 Asalola 성좌 & Lonetrek 리전에 속해 있는 걸로 되어 있습니다. 한국식 (이를테면 ‘경상북도 경주시 용강동’) 으로 이야기하자면 ‘Lonetrek 도 Asalola 시 Haajinen 동’ 정도로 말할 수 있겠네요.

그 아래쪽엔 안전 수준 (Security Level) 이란 것이 있습니다. 이는 말 그대로 현 행성계의 안전 수준을 표시하는 수치로, 0.8 이면 하이섹 지역이니 안전합니다. 참고로 0.4 이하인 곳은 상당히 위험하니 초보자 여러분께선 가급적 0.5 이상 되는 행성계들을 위주로 활동하시길 권장합니다.

Tip: 안전 수준 (Security Level)
안전 수준 0.0 이상의 지역을 통틀어 제국 (Empire) 이라고 칭합니다. 아마르 (Amarr), 민마타 (Minmatar), 칼다리 (Caldari), 갈렌테 (Gallente) 의 네 국가가 각기 영토를 차지하고 있는, 비유하자면 은하의 ‘노른자’ 에 해당하는 곳이지요.

특히 1.0 부터 0.5 까지를 안전 지대 (High security space), 줄여서 하이섹 (Highsec) 이라고 합니다. 치안이 잘 유지된다는 의미로, 이러한 구역 내에선 범죄에 해당하는 행동을 할 경우 (다른 플레이어를 무단 공격하는 등) 범우주적 치안 유지 조직인 콩코드 (CONCORD) 가 바로 나타나 응징을 합니다. 동시에 개인의 안전 상태 (Security status) 또한 크게 낮아지며, 이 수치가 너무 낮아지면 일부 행성계로 진입할 수 없게 됩니다. 바꿔 말하면, 초보자들이 활동하기에게는 가장 안전한 지역이라고 할 수 있습니다.

또한 0.4 부터 0.1 까지를 저안전 지대 (Low security space), 줄여서 로우섹 (Lowsec) 이라고 하며, 이에 속하는 행성계에선 콩코드가 활동하지 않기 때문에 범죄 행위를 저질러도 직접적인 응징을 당하지 않습니다. 플레이어의 안전 상태는 여전히 타격을 입지만, 그 정도가 크진 않습니다. 해적들의 주 활동 무대이기도 하며, 치안이 제대로 유지되지 않기 때문에 상당히 위험합니다.

그리고 0.0 이하를 널섹 (Nullsec), 다른 말로는 은하의 변두리라는 의미로 아우터 (Outer) 라고 합니다. 이 곳은 말 그대로 무법지대로, 상대를 죽여도 캐릭터의 안전 상태에 전혀 영향이 없으며, 제국 영토 내에서 제한되는 함선이나 스킬 등의 활용이 가능합니다. 플레이어들 간의 영토 다툼이 치열하게 전개되는 곳이며, 가장 위험한 지역이라고 할 수 있습니다.

따라서 초보자 여러분은 가급적 안전 수준 수치가 0.4 이하인 지역으로는 들어가지 않는 것이 좋습니다.

그 아래에 표시되는 텍스트는 이동 시 목적지를 설정할 경우에 나타나는 정보입니다. 목적지 설정 방법 등은 이후 설명할 예정이지만 위 내용을 이해하신다면 함께 표시되는 이 정보들도 다 이해가 가실 거라고 봅니다. 한 가지만 더 설명하자면… ‘(2 to go)’ 라고 표시된 부분이 보이실 겁니다. 이는 최종 목적지까지 몇 점프가 남았는지가 표시된 것입니다. 점프 등에 대한 건 [1. 이동: 워프 & 점프] 를 참고하세요.

그럼 스테이션 내에선 어떻게 확인할 수 있을까요? 화면 우측 상단을 보면 됩니다.

스테이션 내부에선 우측 상단을 보면 자신의 위치를 알 수 있다

스테이션 내부에선 우측 상단을 보면 자신의 위치를 알 수 있다

현재 자신이 있는 성좌, 행성계, 리전, 그리고 스테이션의 이름까지 한번에 나오죠? ^^

1. 이동: 워프 & 점프

EVE Online 은 ‘우주’, 정확히는 뉴 에덴이라는 이름의 ‘은하’ 를 무대로 하는 게임입니다. 위에서도 설명했듯 이 은하는 수천 개의 행성계 (Solar System) 로 이루어져 있으며 하나의 행성계 안에는 하나의 항성과 여러 개의 행성 (Planet), 소행성군 (Asteroid Belt), 스테이션 (Station) 등이 있습니다.

행성계 안에 위치한 이러한 지점들은 우주의 관점에서 보았을 땐 서로 그다지 멀리 떨어져 있지 않습니다. 하지만 일반적인 함선의 이동 속도로는 수십년 이상이 걸릴 법한 거리죠. 그래서 보통 함선 내의 워프 드라이브 장치를 이용한 중단거리 이동을 하게 되는데, 이를 워프 (Warp) 라고 합니다.

※ 워프 (Warp) == 워프 드라이브 장치를 이용한 행성계 안에서의 중단거리 이동

행성계 내에서의 중/단거리 이동은 워프를 이용한다.

행성계 내에서의 중/단거리 이동은 워프를 이용한다.

그런데 다른 행성계로 이동해야 하는 경우라면 이야기가 달라집니다. 너무 멀어서 워프로는 도저히 갈 수가 없습니다. 그래서 행성계 곳곳에는 인접한 다른 행성계로 함선을 이동시켜 주기 위해 건설된 스타게이트 (Stargate) 라는 것이 있습니다. 이 스타게이트를 타면 행성계 간 장거리 이동을 할 수 있는데, 이것을 점프 (Jump) 라고 합니다.

※ 점프 (Jump) == 스타게이트를 통한 행성계 간의 장거리 이동

다른 행성계로 이동하고자 할 경우 스타게이트를 이용해 점프를 한다.

다른 행성계로 이동하고자 할 경우 스타게이트를 통해 점프를 한다.

하나의 스타게이트는 하나의 행성계와 1 대 1 로 연결되어 있습니다. 때문에 특정 행성계로 이동하려면 그 행성계로 연결된 게이트를 타야 합니다. 예를 들어 A 행성계에서 B 행성계로 이동하고 싶으면, 우선 (A 행성계 안에 있는) B 행성계로 연결되는 스타게이트를 찾아 그 쪽으로 이동 (워프) 한 다음, 그 게이트를 작동시켜 B 행성계로 점프하는 형태로 이동해야 합니다. 이 개념이 상당히 중요합니다.

Tip: 오버뷰에 스타게이트 추가하기
EVE 를 갓 설치하신 분들의 경우, 오른쪽의 오버뷰 (Overview) 목록에 스타게이트가 안 보입니다. 스타게이트를 쉽게 찾기 위해선 오버뷰에 스타게이트를 추가해 주면 되는데, 우주 공간 중 빈 곳 아무 데나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 메뉴에서 Stargates > 아무거나 > ‘Add Stargates to Overview’ 를 선택하시면 됩니다.

오버뷰에 스타게이트를 추가하는 방법

오버뷰에 스타게이트를 추가하는 방법

한 가지 예를 더 들어 보겠습니다. A 행성계에서 C 행성계로 이동하고자 합니다. 그런데 가만 보니 A 행성계 내에는 C 행성계로 바로 가는 스타게이트가 없습니다. 이런 경우 A 에서 C 로 ‘바로’ 가는 것은 불가능합니다!

그렇다면, A 에서 C 로 가려면 어떻게 해야 할까요? 지도 (Star Map, 별자리표) 를 확인해 보니 C 행성계는 B 행성계와 연결되어 있습니다. 그렇다면? 네, B 를 거쳐가면 되겠죠. 우선 A 에서 B 로 가는 게이트를 찾아 점프하고, B 로 넘어간 후엔 B 에서 C 로 가는 게이트를 찾아 점프하면 되죠. 간단한 것 같지만 정말 중요하고, 게임을 처음 시작하는 분들은 잘 모르시는 부분입니다.

그럼 이를 실제 게임에 적용시켜 보겠습니다. 현재 자신이 Motsu 행성계의 한 스테이션에 함선을 정박하고 있는데, 필요한 아이템을 사기 위해 EVE 의 상업 중심지인 Jita 로 이동하고자 한다고 가정합시다. 그러면 먼저 Jita 를 목적지로 설정해야겠죠.

Tip: 목적지 설정하기
이동하기 위해선 우선 목적지를 설정할 필요가 있습니다. 가장 일반적인 방법은 네오콤 (Neocom. 화면 왼쪽의 사이드바) 에 있는 People & Places 기능을 이용하는 것입니다. People & Places 버튼을 클릭하면 창이 뜨는데, Search Type 을 ‘Solar System’ 으로 설정하고 Search String 에 가고자 하는 행성계의 이름을 입력한 다음 엔터 키를 치면 검색 결과 목록이 표시됩니다. 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, ‘Set Destination’ 을 선택하면 해당 행성계가 목적지로 설정됩니다.

People & Places 창에서 Jita 를 검색한 후 목적지로 설정하는 방법

People & Places 창에서 Jita 를 검색한 후 목적지로 설정하는 방법

목적지를 설정하면 그 곳까지 가기 위해 거쳐 가야 하는 스타게이트들이 오버뷰 상에서 노란색으로 강조됩니다. 따라서 이 노란색 게이트들만 타고 가면 목적지에 쉽게 도착할 수 있습니다.

목적지 도달을 위해 거쳐가야 하는 스타게이트는 노란색으로 강조된다.

노란색으로 강조된 스타게이트

F10 키를 눌러 목적지까지의 경로를 지도 상에서 확인해 보면, Jita 로 가기 위해 중간에 거쳐 가야 하는 행성계는 Oichiya, Komo, Ahynada, Tunttras, Miyabainen 의 다섯 개입니다. Miyabainen 에서 Jita 로의 점프 횟수를 더한다면 총 여섯 점프만에 Jita 에 도착할 수 있다는 계산이 나옵니다.

Motsu 에서 Jita 로의 이동 경로가 표시되고 있는 별자리표.

Motsu 에서 Jita 로의 이동 경로가 표시되고 있는 별자리표.

자, 그러면 이제 어떻게 이동해야 할까요?

우선 스테이션 밖으로 나옵니다. 그런 다음 Oichiya 로 점프할 수 있는 스타게이트를 찾아서 그 쪽으로 워프를 헤야겠죠. 도착 즉시 해당 게이트를 선택해 점프를 합니다.

스타게이트로 접근(워프)한 다음 이를 선택하고 Jump 버튼을 눌러 보자.

스타게이트로 접근(워프)한 다음 이를 선택하고 Jump 버튼을 눌러 보자.

그러면 Oichiya 행성계로 넘어가겠지요. 그 다음엔 Komo 로 이동하는 스타게이트를 찾아서 그 쪽으로 워프를 하고 역시 게이트를 탑니다. Komo 로 넘어간 후에는 Ahynada 로, Tunttras 로, Miyabainen 으로, 그리고 마침내 Jita 로 가는 게이트를 타면, 도착!

2. 성장: 캐릭터 스킬

EVE 의 가장 큰 특징 중 하나는 바로 캐릭터의 ‘레벨’ 이란 개념이 존재하지 않는다는 것입니다. 대신 캐릭터가 배울 수 있는 수백 개가 넘는 ‘스킬 (Skill)’ 이 존재하며, 각각의 스킬은 최대 레벨 (Level) 5 까지 올릴 수 있습니다. 그런데 여기서 정말로 중요한 것이 있는데, 그것은 캐릭터의 스킬 레벨이 올라갈 수 있는 유일한 인자가 바로 시간이라는 것입니다.

예를 들어, 특정 스킬의 레벨이 1 인데 이를 2 로 올리고 싶다고 하죠. 그리고 그 스킬을 학습 (Train) 할 경우 완료되기까지 60분이 소요된다고 가정하겠습니다. 그러면 이 스킬은 학습 명령을 내린 지 60분이 지나면 저절로, 그리고 무조건 레벨 2 가 됩니다. 재밌는 것은, 이 시간은 기본적으로 무슨 짓을 해도 변하지 않는다는 겁니다. 자신이 아무리 열심히 미션을 수행하더라도 이 시간은 절대 짧아지지 않으며, 반대로 자신이 아무 것도 하지 않은 채 멍하니 있기만 해도, 심지어는 게임을 종료하고 PC 를 꺼 버려도 60분이 지나면 그 스킬의 레벨은 무조건 2 가 됩니다. 소위 말하는 ‘레벨 노가다’ 라는 개념 자체가 성립될 수 없는 것이지요.

그래서 이 게임에서 시간은 돈이나 함선, 모듈 따위보다 훨씬 더 중요합니다. 플레이어가 무슨 행동을 하더라도 스킬을 배우는 시간을 단축시킬 수 없으니까요. 만약 지금 스킬 학습이 걸려 있지 않다면, 여러분은 그만큼의 시간을 낭비하고 있는 것입니다. 이런 이유 때문에 가급적이면 스킬이 쉼없이 올라갈 수 있도록 잘 관리하는 것이 필수적이죠.

스킬을 학습하는 방법 자체는 아주 간단합니다. 네오콤에 있는 Character Sheet 버튼을 클릭하면 창이 뜨는데, 표시되는 항목 중 원하는 스킬을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ‘Train to Level x’ 를 선택하면 됩니다. 그 외에 아무 것도 필요 없습니다. 참고로 이 때 메뉴 항목의 괄호 안에 표시되는 시간은 레벨 업이 완료되기까지 걸리는 시간입니다 (아래 스크린샷의 경우라면 Sharpshooter 스킬을 Level 5 로 올리는 데 8일하고도 7시간 34분 8초가 걸리겠지요).

특정 스킬의 레벨을 올리는 방법

특정 스킬의 레벨을 올리는 방법

Tip: 자신에게 없는 새로운 스킬 배우기
캐릭터가 가지고 있는 스킬은 수백 개가 넘는 전체 스킬들 중 극히 일부에 불과합니다. 자신에게 없는 새로운 스킬을 배우려면 먼저 그 스킬에 해당하는 스킬 책 (Skill Book) 을 구매해야 합니다. 스킬 책을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 ‘Train Skill’ 을 선택하면 해당 스킬을 배울 수 있습니다. 스킬 책을 구매하는 방법은 나중에 설명합니다.

스킬 책을 통한 새로운 스킬 익히기

스킬 책을 통한 새로운 스킬 익히기

앞서 스킬 학습 시간은 무슨 행동을 해도 단축할 수 없다고 이야기했습니다. 하지만 시간을 줄일 수 있는 방법 자체가 아예 없는 것은 아닙니다. 이를 위해선 우선 캐릭터의 속성 (Attributes) 에 대해 설명해야겠네요.

캐릭터를 처음 만들 때 Charisma, Intelligence, Perception, Memory, 그리고 Willpower 의 다섯 가지 속성의 수치를 결정하였을 것입니다. 이러한 속성들은 전투를 비롯한 모든 행동에 전혀 영향을 주지 않습니다. 하지만 단 하나 – 스킬 학습의 ‘속도’ 에는 직접적인 영향을 미칩니다. 각각의 스킬들의 속성을 보시면 주요 속성 (Primary Attribute) 과 보조 속성 (Secondary Attribute) 이 표시되어 있습니다. 해당 속성들의 수치가 높을 수록 배우는 시간이 짧아지리란 것은 예상하실 수 있겠지요.

Small Peojectile Turret 스킬의 속성

Small Peojectile Turret 스킬의 속성

Small Projectile Turret 스킬을 예로 들어 보겠습니다. 위 이미지를 보시면, 해당 스킬의 주요 속성은 Perception, 그리고 보조 속성은 Willpower 로 적혀 있습니다. 즉, 이 스킬의 학습 시간은 Perception 과 Willpower, 특히 Perception 의 영향을 크게 받는다는 의미로 해석됩니다. 그렇다면, Perception 과 Willpower 수치를 높일 수 있다면 스킬 학습 시간 역시 짧아질 것입니다.

그런데, 과연 어떻게 하면 이러한 캐릭터 속성을 향상시킬 수 있을까요. 방법은 두 가지입니다 – 임플랜트 (Implant), 그리고 Learning 계열의 스킬들입니다.

임플랜트란 뇌에 꽂는 마이크로칩 같은 개념인데, 특히 뇌의 1번에서 5번 슬롯까지는 속성 수치 조정을 위한 임플랜트를 장착할 수 있습니다. 이를테면, 임플랜트 1번 슬롯에 끼울 수 있는 ‘Ocular Filter – Improved’ 를 캐릭터의 뇌에 장착하면 Perception 이 자그마치 5 나 늘어나는 효과를 얻을 수 있지요.

Crystal Beta 임플랜트. Memory 속성 +3 외에도 쉴드 부스팅 보너스 효과도 있다.

Crystal Beta 임플랜트. Memory 속성 +3 외에 쉴드 부스팅 보너스 효과도 있다.

물론 이 정도의 효과가 있는 만큼 임플랜트는 상당히 고가의 물건입니다. 이 글을 쓰는 현재 Ocular Filter – Improved 임플랜트의 가격은 개당 130 Million ISK 정도입니다. 다섯 개를 모두 달려면 꽤 많은 금액이 필요하죠. 게다가 한 번 캐릭터의 뇌에 장착했던 임플랜트는 뽑는 순간 파괴되어 버리기 때문에 되팔 수도 없습니다. 그리고 만에 하나 캐릭터가 죽어 버리면 그 캐릭터의 뇌에 꽂혀 있던 임플랜트들도 전부 날아갑니다. 따라서 임플랜트를 장착할 때는 신중하게 결정하는 것이 좋죠.

Tip: 자신에게 장착된 임플랜트들 확인하기
네오콤의 Character Sheet 버튼을 클릭한 후 Augmentations 를 클릭하면 현재 자신에게 장착된 임플랜트의 리스트를 볼 수 있습니다.

현재 장착된 임플랜트들의 목록을 확인할 수 있다

현재 장착된 임플랜트들의 목록을 확인할 수 있다

임플랜트와 더불어 스킬 학습 시간을 줄여주는 역할을 하는 것이 바로 Learning 계열 스킬들입니다. Learning 계열의 스킬은 총 11개가 존재하며, 리스트는 아래 그림과 같습니다.

Learning 계열의 스킬들

Learning 계열의 스킬들

이 중 Learning 스킬은 학습 자체를 보다 빠르게 해 주는 역할을 합니다. 그리고 나머지 스킬들은 특정 속성을 1씩 증가시켜 결과적으로는 비슷한 효과를 낳게 되죠. 예를 들어 ‘Instant Recall’ 스킬 같은 경우 레벨이 1 증가할 때마다 캐릭터의 Memory 속성이 1씩 증가합니다. 이런 스킬들을 올리기 위해선 시간을 어느 정도 투자해야 하지만, 장기적으로 보았을 땐 상당한 이득입니다.

이러한 임플랜트와 Learning 계열 스킬들의 효과는 생각 이상입니다. 예를 들어 보겠습니다. 특정 캐릭터가 현 상태에서 캐피털 쉽 (Capital Ship) 인 캐리어 (Carrier) 를 타기 위해 스킬을 올린다고 하겠습니다. 상당히 오랜 시간 동안 많은 스킬들을 올려야겠지요. 스킬 학습 플랜을 짜도록 도와주는 프로그램인 EVEMON 을 통해 대략적인 계획표를 짜 보겠습니다.

임플랜트가 하나도 없을 경우 소요되는 시간

임플랜트가 하나도 없을 경우 소요되는 시간: 약 229일

임플랜트가 없을 경우 지금부터 대략 230일 가까이 소요되는군요. 그런데 만약 +4 임플랜트들을 장착했을 때는 얼마나 짧아질까요?

+4 임플랜트들을 장착했을 경우의 소요 시간

+4 임플랜트들을 장착했을 경우 소요되는 시간: 약 186일

와우, 한달 반 정도나 일찍 완료되는군요. 만약 +5 임플랜트를 장착하고 Learning 계열 스킬들을 더욱 올린다면 이 기간은 더 짧아질 수도 있습니다.

3. 마켓: 사고 팔기

EVE 는 현존하는 MMO 게임 중에서 가장 경제 부분이 현실에 가까운 것으로 유명합니다. EVE 의 개발사인 CCP 엔 경제학자가 정직원으로 근무하면서 게임 내 가상 경제를 연구, 분석하고 있을 정도입니다. 혹 관심 있으신 분들은 CCP 에서 발표한 2009 년 1/4 분기 경제 분석 보고서를 참고해 보시는 것도 좋을 듯 합니다.

이렇게 경제 시스템이 발달할 수 있었던 것은 모든 활동이 철저하게 유저 중심적이기 때문입니다. 실제로 EVE 내에 존재하는 (스킬 책 등과 같은 것들을 제외한) 모든 아이템들은 기본적으로 모두 유저가 만들고 유저가 팔고 유저가 삽니다. 평범한 RPG 게임에서 흔히 볼 수 있는 NPC 상점 같은 것이 존재하지 않는 것이죠. 아이템의 시세 역시 주변의 정치적 상황이나 밸런스 변경, 지리적 위치, 전쟁 발생과 같은 여러 요인들에 의해 끊임 없이 변하고 있습니다. 유저가 가격을 결정하니까요. 그런 만큼 마켓 (Market) 창을 처음 보신 분들은 그 어마어마한 정보량에 놀라실 수밖에 없습니다.

그래서 이번 챕터에선 마켓의 개념, 그리고 활용법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 그럴려면 우선 이 게임에서 사람들이 물건을 사고 파는 방식을 이해할 필요가 있겠네요.

EVE 에서 모든 플레이어는 자신이 가진 물건을 팔 수 있습니다. 하지만 이 물건을 곧바로 사 줄 NPC 는 존재하지 않습니다. 그래서 사람들은 마켓 상에 ‘자신이 이러이러한 물건을 얼마에 팔겠다’ 라는 판매 주문 (Sell order) 을 올려 둡니다. 그리고 어떤 물건이 필요한 사람들이 마켓 상에 올려진 판매 주문 리스트를 보고 그 중에서 가장 적절한 것을 선택하여 구매합니다. 혹은 반대로, 물건이 필요한 사람들 쪽에서 구매 주문 (Buy order) 을 등록해 둘 수도 있습니다. 그러면 물건을 팔고자 하는 사람들이 리스트를 보고 그 중 적절할 것 같다 싶은 사람에게 판매를 하는 거죠.

단, 이 주문들은 모두 해당 유저가 위치한 스테이션 상에 등록됩니다. 스테이션이 일종의 브로커 역할을 하기 때문이죠. 그래서 아이템을 구매하면 해당 아이템은 판매자가 판매 주문을 올려 두었던 스테이션의 격납고 (Hangar) 에 위치하게 됩니다. 다시 말해 물건이 구매자가 있는 곳으로 배달되지 않는다는 이야기입니다. 결국 구매자는 아이템을 수령하기 위해 판매자가 주문을 등록해 두었던 그 스테이션으로 직접 가야 합니다. 상당히 중요한 개념이니 잊지 마시길 바랍니다.

자, 이제 본격적으로 마켓 화면을 보도록 하죠. 네오콤에 있는 Market 버튼을 눌러 보면 다음과 같은 창이 나타납니다.

Market 화면

Market 화면

방대한 양의 정보가 나타나고 있지만, 이 중에 우리가 보아야 할 부분은 세 곳 정도입니다.

  • Range Filter
    • 지정된 영역 내에 존재하는 아이템들의 가격을 종합하여 보여주는 필터.
    • Station / Solar System / Region 중 하나를 선택할 수 있음
  • Browse 탭
    • 마켓 상에 존재하는 아이템들을 목록 형태로 보여줌
  • Search 탭
    • 검색을 통해 아이템을 찾을 수 있음

Range Filter 의 옵션을 보면 가장 넓은 단위가 Region 이죠? 네, EVE 의 마켓에선 은하 전체의 거래 현황을 한 번에 모두 확인할 수는 없으며, 현재 자신이 있는 리전 내에서의 거래 정보들까지만 열람이 가능합니다. 따라서 상업 · 무역을 중점적으로 하기 위해선 여러 리전들 내의 아이템 현황이나 가격 추이 등을 파악하고 분석하는 능력이 요구됩니다.

참고로 초보 분들은 가급적 Range Filter 를 Region 으로 설정하고 창 맨 왼쪽 아래의 ‘Show Only Avalible’ 의 체크를 해제하시는 것을 권합니다. 이렇게 하면 EVE 내에 존재하는 거의 모든 아이템들이 목록에 나타납니다 (물론 마켓에서 거래되지 않는 물품들도 있긴 합니다만 이 가이드의 범위를 벗어나는 만큼 생략합니다).

그러면 칼다리 크루저인 Caracal 한 대를 사야 한다고 가정하겠습니다. 왼쪽 목록에서 Ships > Cruisers > Caldari > Caracal 을 선택하거나, 혹은 Search 탭으로 가서 caracal 을 검색한 후 해당 항목을 선택하면 아래와 같은 화면이 나옵니다:

Caracal 의 가격 정보

Caracal 의 가격 정보

크게 Sellers 와 Buyers 의 두 부분으로 나뉩니다. 위쪽의 Sellers 는 판매자들이 올려 둔 판매 주문의 목록이고, 아래쪽 Buyers 는 구매자들이 올려 둔 구매 주문의 목록입니다. 일단 지금 우리는 구매를 하는 입장이니 위쪽만 보면 됩니다 (사실 초보자 입장에선 아래쪽 표는 거의 볼 일이 없습니다). 가격 순으로 정리해 보니, 가장 싼 가격이 3,600,000 ISK 군요. 그럼 저걸 구매하면 되겠죠? 원하는 항목 위에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Buy This 를 선택하면 됩니다.

자, 그런데 여기서 한 가지 주의할 점이 있습니다. 아까 위에서도 언급했듯, 모든 주문은 이를 등록한 유저가 있던 스테이션 상에 등록됩니다. 그래서 우리가 물건을 사더라도 그 아이템을 직접 가지러 가야 합니다. 그래서 물건을 사기 전에 반드시 그 주문이 어디에 등록되어 있는지를 봐야 합니다. 맨 앞의 Jumps 열을 보면 자신이 위치한 지점에서 몇 점프나 떨어져 있는지가 표시되는데, 가장 싼 가격이었던 저 주문을 보니 8 점프나 떨어진 곳에 있군요. 실제로 저 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 Buy This 를 선택해 보면 아래와 같이 구매 팝업 내에 ‘8 점프만큼 떨어져 있다’ 라는 경고가 표시됩니다.

멀리 떨어진 곳에 있는 아이템을 구매하려 할 때

멀리 떨어진 스테이션에 있는 아이템을 구매하려 할 때

리스트를 가만 보면 같은 행성계 (System) 내의 다른 스테이션에서도 거의 비슷한 가격에 판매가 되고 있는데 말입니다. 그리고 위 스크린샷에는 나오지 않지만, 스크롤을 좀 더 내리다 보니 현 스테이션 (Station) 내에 등록된 물건도 있었습니다.

물론 위치가 많이 멀더라도 가격이 많이 싸다면 그 곳으로 갈 수도 있겠습니다만, 가격 차이가 크지 않다면 가급적 자신이 있는 스테이션 또는 행성계 내에 있는 물건을 구매하시는 것을 권합니다. 특히 물건이 있는 위치가 로우섹 지역이라면 물건을 가지러 가는 것 자체가 위험합니다. 거기다 현재 정박해 있는 스테이션 내에서 판매되는 아이템을 구매하면 자신의 격납고로 바로 배달되기 때문에 정말 편하지요.

또는 각 진영 별 상업 중심지에서 물건을 구매하는 방법도 좋습니다. 가격도 싼 편이고 무엇보다 한 자리에서 모든 것을 구매할 수 있다는 장점이 있기 때문입니다. 아마르의 경우 Amarr, 칼다리는 Jita, 갈렌테는 Dodixie, 민마타는 Rens 행성계가 해당되며, 자신에게서 가장 가까운 곳으로 가시면 되겠습니다.

그러면 아이템을 팔 때는 어떻게 하면 될까요? 간단합니다. 팔고자 하는 아이템 위에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 Sell this item 을 선택하고 팝업이 뜨면 바로 OK 를 누르면 됩니다. 이 때 Price 부분의 대괄호 안을 보면 리전 내의 평균가와 얼마만큼의 차이가 나는지가 퍼센트로 표시되는데, 어느 정도 가치 있는 물건을 팔 때는 이 부분도 눈여겨 보시는 것이 좋겠죠?

아이템 팔기

아이템 팔기

단, 이 때 해당 물건을 구매하려는 사람, 즉 구매자가 있어야 곧바로 판매 처리가 됩니다. 만약 자신이 있는 지역 내에 해당 물건을 구하는 사람이 아무도 없다면 직접 판매 주문을 등록해야 합니다. 혹은 해당 아이템에 대한 구매자들의 가격 제시가 터무니 없이 낮은 경우라도 직접 등록을 해 둘 수 있겠지요. 예를 들어, 위와 같은 아이템 판매 팝업에서 OK 대신 Advanced 버튼을 누르면 다음과 같은 형태로 팝업의 내용이 바뀝니다:

판매 팝업에서 Advanced 를 눌렀을 때

판매 팝업에서 Advanced 를 눌렀을 때

이제 Ask price 에다 적정한 개당 가격을 적고 해당 주문이 마켓 상에 개제될 기간을 설정한 다음 Sell 버튼을 누르면 해당 아이템에 대한 판매 주문이 마켓 상에 등록됩니다. 단, NPC 가 아닌 ‘사람’ 이 구매하는 것이기 때문에 가격을 너무 높일 경우, 또는 다른 여러 요인으로 인해 오랜 시간이 지나도 구매자가 나타나지 않을 수도 있습니다. 또한 판매가 이루어진다고 하더라도 브로커에게 지불하는 비용과 판매 세금이 빠지기 때문에 실제로 자신이 받는 금액은 아주 약간 줄어든다는 점도 참고하세요.

4. 피팅: 함선 & 모듈

EVE 에는 수많은 아이템들이 존재합니다. 하지만 이 중에서 초보 여러분들이 알아야 할 것들, 그리고 가장 필요로 할 만한 것들은 함선 (Ship), 그리고 그 함선에 장착될 모듈 (Module) 들일 것입니다.

EVE 의 함선은 상당히 여러 종류가 있으며, ‘무엇 다음엔 무엇을 타야 한다’ 와 같은 정해진 원칙이 있는 것은 아닙니다. 하지만 맨 처음에는 적절한 미션 진행을 위해 프리깃 (Frigate) > 크루저 (Cruiser) > 배틀크루저 (Battlecruiser) > 배틀쉽 (Battleship) 의 순서를 따르는 것이 일반적입니다. 각각 레벨 1 부터 레벨 4 미션까지를 수행하기 위한 것이지요. 참고로 이 가이드를 보시는 거의 모든 분들은 아직 루키 쉽 (Rookie Ship, 맨 처음 공짜로 주는 함선) 상태이거나 프리깃을 받은 지 얼마 안 된 상태일 겁니다.

그런데 새로운 함선을 받거나 사고 나서 보면, 여기에는 어떤 모듈도 달려 있지 않습니다. 텅텅 빈 상태죠. 무언가 필요한 것들을 달긴 해야겠는데, 처음 이러한 상황을 접하시는 분이라면 도대체 뭘 어떻게 해야 할지 전혀 감이 오지 않으실 겁니다. 함선에 모듈을 다는 것을 피팅 (Fitting) 이라고 하는데, 이는 초보 분들은 물론 어느 정도 오래 하신 분들에게도 그리 만만한 일이 아닙니다. 그래서 이번엔 함선, 그리고 피팅에 대한 설명을 하도록 하겠습니다.

함선부터 한 번 알아 볼까요? EVE 에 존재하는 함선의 개수는 엄청나게 많습니다. 한 가지 중요한 것은, 함선이 크거나 비싸다고 해서 무조건 좋은 것은 아니라는 점입니다. 배틀쉽이 프리깃보다 무조건 잘 났다면 모든 사람들이 배틀쉽만 타겠지요. EVE 의 모든 함선은 각각 적절한 용도가 있으며, 필요에 맞는 함선을 선택하는 것이 중요합니다.

예를 들어 프리깃이나 인터셉터 등의 작은 함선들은 스피드가 빠르기 때문에 상대 함선에 근접해 워프를 방해하거나 이동 속도를 느리게 하는 등의 활동을 할 수 있지요. 게다가 배틀쉽 같은 대형 함선은 소형 함선을 잘 잡지 못 하기 때문에 속수무책으로 당하는 경우도 있습니다. 하지만 작은 함선들은 입힐 수 있는 데미지가 작기 때문에 실질적인 데미지를 입힐 수 있는 대형 함선들도 필요합니다. 이와 더불어 소형함을 상대하기 위한 비슷한 급의 소형함이나 디스트로이어 (Destroyer) 같이 프리깃에 대항하기 좋은 함선도 필요해지지요. EVE 를 플레이하실 수록 이런 식의, 아니 이보다 훨씬 복잡하게 얽히고 섥힌 관계가 존재한다는 실감을 하시게 될 겁니다.

그럼 이런 수많은 함선들을 타기 위해선 무엇이 필요할까요? 모두 예상하시겠지만 ‘스킬’ 입니다.

각 함선들은 운용을 위해 몇 가지 이상의 스킬들을 요구합니다. 이를 확인하려면 각 함선의 정보를 열어 Prerequisites 탭을 보면 되겠지요. 예를 들어 Hurricane 이라는 민마타의 배틀크루저를 타기 위해 필요한 스킬들의 리스트를 살펴 볼까요?

Hurricane 을 운용하기 위한 필요 스킬들

Hurricane 을 운용하기 위한 필요 스킬들

위 정보를 보면 다음의 스킬들이 필요하다는 걸 알 수 있습니다.

  • Minmatar Cruiser 스킬: 레벨 3 이상
  • Spaceship Command 스킬: 레벨 4 이상
  • Minmatar Frigate 스킬: 레벨 4 이상
  • Battlecruisers 스킬: 레벨 2 이상

그런데 이 필요 스킬 목록을 보면 들여쓰기가 단계적으로 되어 있는 걸 볼 수 있습니다. 대략 이런 식으로 말이죠:

    Minmatar Cruiser Level III
        Spaceship Command Level III
        Minmatar Frigate Level IV
            Spaceship Command Level I

각 스킬은 원래 계층을 구성하고 있습니다. 무슨 말이냐 하면, 상위 스킬을 배우기 위해서는 그 하위 스킬이 일정 레벨 이상으로 학습되어 있어야 한다는 점입니다. 위 목록을 예로 들어 볼까요? Minmatar Cruiser 스킬을 배우기 위해서는 두 가지 조건을 만족해야 합니다 – Spaceship Command 스킬의 레벨이 3 이상 되어야 하고, Minmatar Frigate 스킬 또한 레벨 4 이상이어야 하죠. 그리고 이 Minmatar Frigate 스킬은 Spaceship Command 이 레벨 1 이상 되면 배울 수 있습니다. 만약 스킬이 하나라도 모자란다거나, 모두 있더라도 레벨이 부족하다면 해당 함선을 탈 수 없습니다. 이는 함선 뿐만 아니라 거의 모든 모듈에 공통적으로 적용됩니다. 따라서 함선을 운용하거나 모듈을 장착하실 땐 반드시 필요 스킬 목록을 확인하고 거기에 맞는 스킬들을 미리 배워두실 필요가 있습니다.

또한 함선 관련 필요 스킬들은 ‘함선 자체를 타기만 하는 것’ 에 국한된다는 것 또한 잊어서는 안 됩니다. 상위 클래스의 함선을 탄다고 해서 끝나는 것이 아니라는 이야기입니다. 초보 분들은 흔히 ‘이 스킬들만 다 올리면 나도 크루저를 탈 수 있구나’ 라는 식의 착각을 하곤 합니다. 물론 필요 스킬들을 모두 배우면 함선 자체를 탈 수는 있겠지요. 하지만 함선의 클래스가 한 단계 올라가면 당연히 모듈의 클래스 역시 한 단계 올라갑니다. 더 큰 함선에 맞는 적절한 모듈을 피팅하려면 이를 위한 또 다른 스킬들을 올려야 하고, 그렇지 않으면 함선은 제 성능을 발휘하지 못합니다. 껍데기는 포르쉐지만 엔진은 티코인 상황이 된달까요. 따라서 현재 타고 있는 함선보다 한 단계 위를 목표로 하고 있다면 그 함선에 맞는 모듈들을 미리 알아 두고 해당 스킬들의 학습 시간 역시 고려해 둘 필요가 있습니다.

Tip: 새 배 타기
새 배를 구매했거나 혹은 미션 진행 중 새로운 배를 받으셨다구요? 축하드립니다. 그런데 새 배는 아직 포장이 뜯기지 않은 상태이기 때문에 포장을 풀고 조립해 주어야 탑승할 수 있습니다. 새 함선에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 Assemble Ship 을 해 주기만 하면 되지요. 이렇게 조립된 함선은 ‘Someone’s Kestrel’ 과 같은 식으로 이름이 바뀌는데, 이 때 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 Make Active 를 클릭하면 해당 함선에 탈 수 있습니다. 참고로 한 번 조립이 끝난 함선은 이후에 다시 조립할 필요 없이 바로 Make Active 만 해 주면 됩니다.

Assemble Ship -> Make Active

Assemble Ship -> Make Active

자, 함선을 탔으면 이제 무기나 방어구 등의 모듈을 피팅해야겠죠. 피팅을 하기 위해 고려해야 하는 것은 크게 네 가지입니다.

  1. 슬롯 (Slot)
  2. CPU 와 파워그리드 (Powergrid)
  3. 하드포인트 (Hardpoint)
  4. 스킬 (Skill)

우선 슬롯부터 살펴보죠. 네오콤의 Fitting 버튼을 누르거나 (스테이션에 도킹되어 있는 상태에서) 스테이션 메뉴 중 Fitting 을 클릭하면 다음과 같은 화면을 볼 수 있습니다 (개개인 별로 함선이 다르므로 화면에는 약간씩의 차이가 있을 수 있습니다).

v

Fitting 창의 모습. 함선 주변 원의 맨 윗부분부터 차례대로 High / Mid / Low / Rig Slot.

함선 주변의 빙 둘러진 원 안에 네모 칸들이 여럿 보일 텐데, 이것들을 각각 슬롯 (Slot) 이라고 합니다. 각각 하이 (High), 미드 (Mid == Middle), 로우 (Low), 그리고 리그 (Rig) 슬롯 등으로 구분되며, 플레이어는 이 슬롯이 허용하는 만큼 배에 모듈을 장착할 수 있습니다. 모든 배는 각각 슬롯의 개수가 정해져 있으며 이를 임의로 늘릴 수는 없습니다. 따라서 슬롯을 얼마나 효율적으로 활용하여 함선을 피팅할 것인지가 중요합니다.

※ 슬롯 (Slot)  == 모듈을 장착할 수 있는 공간

그런데 자신의 함선에 빈 슬롯이 있다고 해서 아무 모듈이나 끼울 수 있는 것은 아닙니다. 각각의 모듈은 장착될 수 있는 슬롯 타입이 정해져 있습니다. 이를테면 A 라는 모듈은 하이 슬롯에만 장착 가능하다거나 하는 식이죠. 각 모듈의 정보를 보면 해당 모듈이 어디에 장착 가능한지가 표시됩니다. 따라서 잘 사용하지 않던 모듈을 구매하려 한다면 먼저 해당 정보를 확인해 보는 것이 좋겠지요.

레일건 (Railgun) 의 Fitting 정보. 하이 슬롯에 장착할 수 있음이 명시되어 있다.

레일건 (Railgun) 의 Fitting 정보. 하이 슬롯에 장착할 수 있음이 명시되어 있다.

일반적으로 각각의 슬롯에는 아래와 같은 성향의 모듈을 장착할 수 있습니다. 대략적으로만 알고 있으면 되며, 특히 리그는 높은 가격으로 인해 초반엔 거의 쓰이지 않으므로 신경쓰지 않으셔도 됩니다 (이 문서에서도 자세한 설명은 생략합니다).

  • 하이 슬롯
    • 직접적으로 적을 공격하는 무기 모듈: Missile Bay, Turret, Neutralizer 등
  • 미드 슬롯
    • 쉴드 관련 모듈: Shield Extender, Shield Booster 등
    • 전자전 (ECM Warfare) 관련 모듈: Warp Scrambler, Tracking Disruptor 등
  • 로우 슬롯
    • 아머 관련 모듈: Armor Repairer, Armor Reinforcer 등
    • 기타 서포팅 모듈: Damage Control, Expanded Cargohold 등
  • 리그 슬롯
    • 리그 (함선의 기능을 강화하는 모듈로 임플랜트와 같은 개념)

그렇다면 이런 슬롯이 허용하는 범위 내에서라면 아무 모듈이나 닥치는 대로 달 수 있냐 하면, 그것도 아닙니다.

바로 위 이미지를 잘 보신 분이라면 눈치 채셨겠지만, 거의 모든 모듈은 동작을 위해 일정량의 CPU 와 파워그리드 (Powergrid) 를 요구합니다. 각 함선들은 일정 수치의 CPU 와 파워그리드를 제공하는데, 각 수치가 모든 모듈들의 요구치 합보다 낮을 경우, 즉 함선으로부터의 공급량이 부족할 경우 일부 모듈을 사용할 수 없게 됩니다.

※ CPU, Powergrid  == 모듈 동작을 위해 함선이 공급하는, 일종의 자원 비슷한 개념

예를 하나 들면서 설명하는 게 좋을 것 같네요. 현재 자신의 함선이 Harpy 이고, 여기에 피팅을 한다고 가정합시다. 그러면 우선 이 함선이 제공하는 CPU 와 파워그리드의 양을 확인할 필요가 있습니다. ‘Show Info’ 를 통해 Fitting 탭 내의 정보를 확인해 봅시다. 아래 이미지에 보이듯, Harpy 의 CPU 공급량은 218, 파워그리드 공급량은 62 로군요.

Harpy 의 피팅 관련 기본 정보

Show Info 를 통해 확인한 Harpy 의 피팅 관련 정보

Harpy_Fitting_Window_01_N

Fitting 창을 통해 확인할 수도 있다

이 상태에서 Small Nosferatu II 라는 모듈을 장착해 보겠습니다. Small Nosferatu II 의 정보를 보면 CPU 요구치가 15, 파워그리드 요구치가 10 이라고 되어 있습니다 (그리고 하이 슬롯에 장착 가능하다고도 적혀 있군요).

Small Nosferatu II 의 Fitting 수치.

Small Nosferatu II 의 Fitting 정보.

이제 Fitting 창을 통해 해당 모듈을 장착해 보겠습니다. 장착을 하면 아래와 같이 Fitting 창의 원형 테두리 중 5시 방향에 청록색과 빨간색 그래프가 채워지는 것을 확인할 수 있습니다. 물론 각각 CPU 와 파워그리드 사용량이 표시된 것입니다.

Small Nosferatu II 를 장착한 직후의 Harpy 의 CPU 와 파워그리드 사용량

Small Nosferatu II 를 장착한 직후의 Harpy 의 CPU 와 파워그리드 사용량

위에서 설명한 바와 같이, 개별 모듈은 일정 정도의 CPU 와 파워그리드를 차지하며 개별 함선이 커버 가능한 CPU 와 파워그리드 수치는 한정되어 있습니다. 그래서 이 범위를 벗어나는 모듈, 즉 현재 남아 있는 CPU 및 파워그리드 수치보다 더 많은 양의 CPU 나 파워그리드를 요구하는 모듈을 달 경우, 장착은 되지만 오프라인 (Offline) 상태로 변해 버려 동작하지 않습니다 (단, 해당 모듈을 제외한 나머지는 모두 정상 구동됩니다).

아까 설명한 Harpy 를 예로 들어 볼까요? 대략적인 피팅이 완료되어 다음과 같은 상태가 되었다고 가정하겠습니다.

Harpy 에 대략적인 피팅을 마친 상태. 하이 슬롯 하나만 남았다.

Harpy 피팅을 대략 마친 상태. 하이 슬롯 하나만 남았다

오른쪽 아래를 보면 현재 CPU 는 190.00 / 218.75, 그리고 파워그리드는 51.62 / 62.50 인 것을 확인할 수 있습니다 (청록색과 빨간색 그래프도 눈여겨 봅시다). 그런데 남아 있는 저 하이 슬롯에 오버 스펙의 모듈을 장착한다면 어떻게 될까요? Medium 급의 Shield Transporter 를 하나 장착해 봅시다 (참고로 프리깃 정도 되는 작은 함선에는 Small 급의 모듈을 쓰는 것이 일반적입니다).

Medium 급의 Shield Transporter. CPU 와 파워그리드 수치에 주목하자.

장착해 볼 Medium 급 Shield Transporter

이 모듈의 CPU 와 파워그리드 수치에 주목합시다. 현재 CPU 의 여유량은 28.75, 그리고 파워그리드의 여유량은 10.88 입니다. 당연히 달아봤자 구동되지 않겠지요. 실제로 이 모듈을 장착하면 다음과 같은 메시지가 나옵니다.

CPU 가 부족해 모듈을 구동할 수 없다는 안내. 해당 모듈은 오프라인 상태가 된다.

CPU 가 부족해 모듈을 구동할 수 없다는 안내. 해당 모듈은 오프라인 상태가 된다.

그렇다면 CPU 와 파워그리드가 허용되는 범위 내의 모듈이라면 괜찮겠죠? 어차피 달아 봤자 동작하지 않는 Medium Shield Transporter 대신, 하이브리드 터렛 (Hybrid Turret) 계열의 무기인 Light Neutron Blaster II 모듈을 달아 봅시다. 현재 Blaster 가 4개 장착되어 있으니, 마저 하나 더 장착하는 것도 괜찮을 것 같습니다. 그런데…

Blaster 를 하나 더 장착하려 할 때 나타나는 메시지

Blaster 를 하나 더 장착하려 할 때 나타나는 메시지

안내 창이 나타나면서 장착이 되지 않는군요. 이유가 무엇일까요? 바로 하드포인트 (Hardpoint) 때문입니다.

하드포인트는 터렛 또는 런처를 장착시킬 수 있는 한계치를 말합니다. 이는 하이 슬롯의 총 개수와는 완전 별개로, 실질적으로 장착 가능한 최대 터렛 또는 런처의 개수입니다.

※ 하드포인트 (Hardpoint) == 터렛 또는 런처를 장착시킬 수 있는 한계치

하드포인트는 터렛 하드포인트 (Turret Hardpoint) 와 런처 하드포인트 (Launcher Hardpoint) 로 구분되어 있으며, 각각 개별적으로 카운팅됩니다. 예를 들어 하이 슬롯이 8개이고 터렛 하드포인트가 5 이고 런처 하드포인트가 3 인 함선이 있다면, 터렛 5개와 런처 3개를 장착해 하이 슬롯을 꽉 채울 수 있습니다.

Harpy 의 정보를 다시 보면 터렛 하드포인트가 4, 그리고 런처 하드포인트가 1 로 되어 있음을 확인할 수 있습니다. 때문에 실제 Harpy 의 하이 슬롯 개수는 5개지만, 실제로 여기에 장착 가능한 터렛은 최대 4개까지이며, 런처는 아예 하나밖에 달 수 없습니다. 그렇다면 지금과 같은 경우, 남은 빈 슬롯 하나에는? ‘터렛을 제외한’ 다른 하이 슬롯용 모듈을 장착할 수 있습니다. 아래 스크린샷처럼 말이죠:

Harpy 의 하이 슬롯 부분을 다 채운 모습

Harpy 의 하이 슬롯 부분을 다 채운 모습

그리고 결정적으로, 당연한 말이지만 모든 아이템은 반드시 필요 스킬들이 모두 충족되어야 장착하여 사용할 수 있습니다. 필요 스킬들 중 하나라도 없거나 레벨이 낮다면 사용할 수 없습니다.

※ 스킬 (Skill) == 모듈을 사용하기 위해 학습해야 할 것들

특정 모듈을 사용하기 위한 필요 스킬들은 Prerequisites 탭을 통해 확인할 수 있습니다. 무기류의 경우 상대적으로 다른 모듈보다 요구 스킬이 많은 편입니다. 425mm Railgun II 를 사용하기 위한 스킬 목록을 확인해 볼까요? (참고로 녹색 v 표시는 스킬이 충족됨, 빨간 x 표시는 스킬 자체가 아예 없음, 그리고 노란색 o 표시는 스킬이 있긴 하지만 레벨이 부족함을 의미합니다)

425mm Railgun II 를 사용하기 위한 필요 스킬들

425mm Railgun II 를 사용하기 위한 필요 스킬들

그런데 여기서 끝이 아닙니다. 한 가지 더 고려할 것이 있는데, 바로 무기에 장착되는 소위 ‘총알’ 입니다. 하이브리드 / 프로젝타일 터렛, 그리고 미사일 런처 등과 같이 발사체 형태의 실탄을 발사하는 모든 무기는 기본적으로 실탄을 소모합니다 (한 번 발사할 때마다 무기 별로 한 발씩 소모). 그리고 레이저 터렛과 같이 실탄을 소모하지 않는 경우라도 레이저 응집을 위한 렌즈를 달아주어야 합니다. 이러한 총알과 미사일, 렌즈 등을 통틀어 차지 (Charge) 라고 부릅니다.

이것 역시 예를 들 필요가 있을 것 같네요. 아래와 같이 Raven Navy Issue 의 하이 슬롯에 Cruise Missile Launcher 들을 달아 두었습니다. 모듈을 갓 장착한 직후엔 다음과 같은 형태로 보이겠지요:

하이슬롯에 Cruise Missile Launcher 들을 장착한 모습

하이 슬롯에 Cruise Missile Launcher 들을 장착한 모습

그런데 이 상태에선 바깥으로 나가서 무기를 쏘려 해도 작동이 안 됩니다. 그리고 차지가 없다는 메시지가 나오지요. 그렇다면 여기에 무언가 미사일을 장착해야 할 것 같습니다. 그런데 뭘 달면 될까요? 확인하는 방법은 간단합니다. Show info 지요 ^^

Caldari Navy Cruise Missile Launcher 의 Attributes 정보

Caldari Navy Cruise Missile Launcher 의 Attributes 정보

여기서 볼 부분은 ‘Used With (Chargegroup)’ 입니다. 지금 이 무기의 경우 Cruise Missile, FoF Cruise Missile, 그리고 Defender Missile 계열의 미사일을 장착해서 쏠 수 있다고 나오는군요. 각각의 미사일 타입에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하고, 여기서는 일반적인 (Standard) Cruise Missile 을 장착하도록 합시다. 그런데 미사일을 사기 위해 마켓에 가 보면 이게 종류가 상당히 많습니다.

미사일 실탄의 종류만 해도 수십가지다

미사일 실탄의 종류만 해도 수십가지다

공격용 미사일의 경우 데미지 타입에 따라 네 종류로 구분됩니다. 그리고 팩션 (Faction) 계열의 미사일은 일반 미사일보다 데미지가 더 높은 대신 상당히 비싸며, Tech 2 런처에서만 쓸 수 있는 상급 미사일들도 있습니다. 하지만 초보 여러분들께서는 다른 걸 볼 필요 없이 Standard 계열만 보면 됩니다. 자신이 장착 가능한 차지들의 정보를 모두 Show info 명령을 통해 확인하시고 적절한 탄환을 선택하시는 걸 추천합니다. 참고로 미사일이 아닌 다른 차지들의 경우 종류가 훨씬 더 많은데, 각각 데미지와 사정거리에 차이가 있습니다. 일반적으로 데미지가 클 수록 사정거리가 짧아지며, 데미지 타입에 차이가 있을 수도 있습니다.

실탄 계열의 경우 한 번 발사할 때마다 한 발씩 나가기 때문에 여러 개를 구매해야 합니다. 보통 한 번에 수천에서 수만 발씩 구매하시면 됩니다. 단, 레이저 터렛 계열은 실탄을 소비하지 않기 때문에 터렛 개수에 맞게 렌즈를 구매하면 됩니다.

Tip: 데미지 타입
EVE 에는 총 4 종류의 데미지 타입이 존재합니다. Kinetic (줄여서 Kin), Explosive (Exp), Thermal (Therm), 그리고 Electromagnetic (EM) 입니다. 미사일이나 프로젝타일의 경우 적절한 속성을 선택할 수 있으며, 하이브리드나 레이저 계열의 무기는 데미지 타입이 정해져 있습니다 (각각 Kin & Therm, 그리고 EM 또는 EM & Therm). 하나의 무기가 둘 이상의 데미지 타입을 동시에 가질 수도 있으며, 차지의 정보를 확인해 보면 해당 차지가 입히는 데미지 타입을 확인할 수 있습니다.

Amarr Navy Multifrequency L 렌즈. 데미지 타입이 EM/Therm 이다.

Amarr Navy Multifrequency L 렌즈. EM 데미지와 Therm 데미지를 동시에 입힌다

또한 함선의 방어 능력 역시 데미지 타입 별로 차이가 있습니다. 함선의 정보를 직접 확인하시거나 Fitting 창의 Defence 부분을 보시면 데미지 타입 별 저항력을 알 수 있습니다. 저항력이 높을 수록 해당 타입의 데미지를 입었을 때의 손상이 적습니다.

함선의 데미지 타입 별 저항력. 차례대로 EM/Therm/Kin/Exp

함선의 데미지 타입 별 저항력. 차례대로 EM/Therm/Kin/Exp

이번 예에서는 적에게 Kinetic 데미지를 입히는 Wrath Cruise Missile 을 구매해 보았습니다. 이제 장착을 해야 할 텐데, 장착하는 건 간단합니다. Items 창과 Fitting 창을 동시에 열어 두고, Items 창 안의 미사일을 Fitting 창에 보이는 런처 쪽으로 끌어다 놓으면 됩니다.

Items 창으로부터 미사일을 끌어서 런처에 장착하는 모습

Items 창으로부터 미사일을 끌어서 런처에 장착하면 된다

미사일이 장착된 모습

미사일이 장착된 모습

각각의 모듈 별로 장전될 수 있는 차지의 수에는 한계가 있습니다. 전투 중 장전된 차지를 다 소모하고 나면 해당 모듈은 자동으로 재장전을 시도하는데, 이 때 함선의 화물칸 (Cargo Hold) 안에 동일 종류의 차지가 있어야 재장전이 성공합니다. 따라서 함선 화물칸 안에 여분의 차지를 많이 담아 다니는 것이 좋습니다. 또한 경우에 따라 다른 차지를 써야 할 경우도 있으므로, 필요하다면 여러 종류의 차지를 담아 다닐 수도 있겠습니다.

위에서 든 예는 미사일 뿐만 아니라 모든 무기에 동일하게 적용됩니다. 각각의 차지에 대한 자세한 정보는 게임 상에서 직접 Show info 를 해서 확인해 보세요 ^^

5. 에이전트: 미션 받기

보통 EVE 에 입문하신 분들이 가장 도전하기 쉬운 것 중의 하나가 바로 미션 (Mission) 진행입니다. 하지만 초보 분들은 도대체 어디에 가서 누구에게 미션을 받아야 하는지조차 알기가 쉽지 않습니다. 그래서 이번에는 미션 수락 및 진행에 관한 전반적인 설명을 하고자 합니다.

우주 곳곳에 만들어져 있는 스테이션들은 원래 개별 기업들이 업무 수행 등을 위해 만들어 둔 것으로, 그 중 거의 대부분은 실제로 NPC 에이전트 (Agent) 들이 근무하고 있습니다. 이들에게 일거리를 요청하면 미션 형태의 일을 받을 수 있는데, 이를 수행하고 완료하면 일정액의 보상금을 받음과 동시에 해당 기업에 대한 스탠딩 (Standing) 도 올라가는 등의 장점이 있습니다. 또한 미션에 등장하는 적들 중 대부분에겐 개별 현상금 (Bounty) 이 걸려 있기 때문에 실제로 버는 돈의 액수는 보상금보다 훨씬 크기 때문에, 가장 효율적인 자금 증대 방법 중 하나이기도 합니다.

Tip: 스탠딩 (Standing)
스탠딩이란 두 주체 간의 우호도, 정확히 말해 한 주체가 다른 주체를 어떤 관계로 보고 있는지를 나타냅니다. 가능한 값은 최소 -10 에서 최대 10 까지이며, 수치가 높을 수록 우호적인 관계입니다. 네오콤의 Character Sheet 버튼을 누르고 Standings 으로 간 후 Liked by 나 Disliked by 탭을 보면 나에게 우호적이거나 적대적인 팩션 · 기업들을 확인할 수 있습니다.

Standings 의 Liked by 탭은 내 캐릭터에 대해 우호적인 팩션/기업을 표시한다

Standings 의 Liked by 탭은 나에게 우호적인 팩션/기업을 표시한다

참고로 플레이어가 특정 팩션 · 기업 쪽에 우호적이거나 적대적일 경우 (특정 팩션이나 기업에 속한 함선들을 공격해 부순다거나 하는 등) 이 팩션과 연관된 다른 팩션들도 영향을 받아 스탠딩 수치가 변합니다. 예를 들어 미션 진행 중 갈렌테 함선들을 파괴하는 미션을 받아 진행할 경우, 갈렌테 쪽에서 나를 바라보는 시선이 좋을 수가 없겠지요. 결과적으로 갈렌테 쪽 스탠딩이 떨어지게 됩니다. 스탠딩이 과도하게 낮을 경우 해당 지역에서 미션을 받을 수 없다거나 심지어 아예 못 들어가는 등의 사태가 발생할 가능성이 있는 만큼 어느 정도 신중할 필요가 있습니다.

NPC 에이전트들은 레벨 1 부터 5 까지 총 다섯 단계로 구분되며, 각각 자신들의 레벨에 해당하는 수준의 미션을 제공합니다 (따라서 미션 역시 레벨 1 부터 5 까지 존재하는 셈입니다). 또한 각각의 에이전트들은 최소 -20 에서 최대 20 까지의 퀄리티 (Quality) 수치가 매겨져 있는데, 이 퀄리티에 따라 미션의 보상 정도가 달라집니다. 일반적으로 특정 에이전트를 지칭할 땐 ‘레벨 4 퀄리티 -12 에이전트 누구누구’ 라는 식으로 부르면 되겠습니다.

물론 EVE 를 시작한 지 얼마 안 되는 초반에는 레벨 1 에 퀄리티도 낮은 에이전트들만 만날 수 있지만, 미션들을 꾸준히 진행하면 해당 에이전트가 소속되어 있는 기업 측에서 나에게 점차적으로 높은 스탠딩을 부여하게 됩니다. 그리고 이 스탠딩 수치가 어느 정도 이상이 되면 더 높은 레벨, 더 높은 퀄리티의 에이전트를 만날 수 있습니다. 참고로 특정 레벨 · 퀄리티의 에이전트로부터 미션을 받기 위해 필요한 스탠딩 수치를 구하는 공식은 다음과 같습니다:

  • Required standing = (Agent level – 1) * 2 + Quality level / 20

이 공식에 따르면, 2레벨 미션을 받기 위해 요구되는 스탠딩 수치는 최소 1.0 이상이며, 3레벨 미션의 경우는 3.0,  4레벨 미션의 경우는 5.0, 5레벨 미션은 7.0 이상이 되어야 합니다.

스테이션 내에서 에이전트에게 미션을 요청하면 해당 에이전트의 레벨에 맞는 미션 하나를 랜덤으로 받게 됩니다. 미션의 종류는 상당히 많지만, 기본적으로 다음 타입 중 하나에 해당합니다.

  • 조우/파괴 (Encounter/Kill)
    • 적 NPC 함선들을 없애는 전투 미션
  • 운송 (Courier)
    • 특정 아이템을 한 곳에서 다른 곳으로 옮기는 미션
  • 습득 (Acquire)
    • 거래 (Trade)
      • 마켓에서 특정 아이템을 구매하는 미션
    • 채광 (Mining)
      • 특정 광물을 직접 채취해 오는 미션

이 때 에이전트가 속한 부서 (Division) 에 따라 특정 미션 타입이 많이, 또는 적게 나올 수 있습니다. CCP 측의 공식적인 자료는 아니지만, EVE Geek 에서 정리한 아래 표를 보시면 부서 별로 어떤 타입의 미션이 많이 나오는지를 확인하실 수 있습니다.

Division Mission Types
Courier Encounter/Kill Mining Trade
Accounting 91.23% 8.77% 0% 0%
Administration 23.58% 76.14% 0% 0.28%
Advisory 46.79% 51.07% 0.71% 1.43%
Archives 92.47% 6.16% 0.68% 0.68%
Astrosurveying 37.01% 58.66% 1.97% 2.36%
Command 4.09% 95.72% 0.19% 0%
Distribution 79.24% 20.43% 0% 0.33%
Financial 70.09% 29.91% 0% 0%
Intelligence 10.11% 83.82% 0% 0%
Internal Security 1.51% 98.37% 0% 0.12%
Legal 16.18% 83.82% 0% 0%
Manufacturing 82.42% 10.61% 3.65% 3.32%
Marketing 56.92% 43.08% 0% 0%
Mining 41.06% 23.85% 27.75% 7.34%
Personnel 33.99% 65.77% 0.24% 0%
Production 90.83% 6.43% 2.46% 0.27%
Public Relations 38.64% 61.02% 0.34% 0%
R&D 46.48% 0% 0% 53.52%
Security 3.69% 96.15% 0% 0.16%
Storage 78.77% 19.18% 0% 2.05%
Surveillance 6.51% 93.35% 0% 0.14%

위 표에서도 유추할 수 있듯, 전투 위주의 미션을 많이 하고자 하는 사람이라면 Encounter/Kill 미션이 자주 나오는 Command 나 Internal Security, 또는 Security 등과 같은 부서에 속한 에이전트를 찾아가는 것이 좋습니다. 만약 배달 위주의 미션을 원하시는 분이라면 Accounting 이나 Archives 등의 부서에 속한 에이전트를 찾아가야겠지요?

참고로 동일한 레벨의 미션을 연속으로 16개 진행하면 스토리라인 (Storyline) 미션을 받을 수 있는데, 이는 팩션 스탠딩을 올릴 수 있는 결정적인 수단이니 가급적 꼭 하시는 것을 권해 드립니다. 이외에 연이어지는 형태의 미션인 에픽 미션 아크 (Epic Mission Arc) 라든지 스토라라인 미션의 심화 버전이라고 할 수 있는 코스모스 (COSMOS) 미션 등도 있지만 초보 여러분은 그다지 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

이제 실제로 미션을 받아 보도록 하겠습니다. 가장 먼저 어떤 기업과 일을 할 지를 결정하는 것이 좋습니다. 각 진영 별로 일반적으로 접촉하는 NPC 기업들은 아래와 같습니다. 단, 정답이나 정석 같은 것이 없는 EVE 인 만큼, 반드시 아래에 언급한 기업들에 접촉해야 하는 것은 아닙니다. 참고로만 삼으세요.

  • 아마르
    • Ministry of Internal Order
    • Theology Council
  • 칼다리
    • Caldari Navy
    • Corporate Police Force
  • 갈렌테
    • Federation Navy
    • Federal Intelligence Office
  • 민마타
    • Republic Security Services
    • Republic Fleet

(작성 중)

6. 전투: 이동 & 공격

(작성 중)

7. 클론: 죽음 & 부활

(작성 중)

16 Responses

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  1. [...] a comment » EVE Online 의 기본 개념에 대한 가이드를 작성 중이다. 완료되기까지는 시간이 좀 걸리겠지만, 어쨌든 [...]

  2. 영그리 said, on 2009/01/11 at 4:00 PM

    덕분에 개념 충전중…

  3. 록키 said, on 2009/01/11 at 9:30 PM

    안녕하세요 마커흉~ 저 록키에요 ^^ 오랜만에 찾아뵙네요.
    잘 지내시는지… 마커흉 블로그 들어오니 마침 이브온라인 글이
    있네요.. 저도 이브온라인 해볼려구요.ㅋㅋ
    이런 좋은글 많이 부탁드려요 ^^

  4. R. Renaissance said, on 2009/06/04 at 8:59 PM

    우호호- 가이드를 쓰고 계시는구먼!

    도와드릴까요 -_-) 베헤

    • mycoffee said, on 2009/06/07 at 2:47 AM

      말씀은 감사하지만, 이건 그냥 제가 시간 날 때마다 조금씩 쓰고 있는 거라서요 ^^

  5. Reventon said, on 2009/06/26 at 1:03 PM

    아.. 안녕하세요^^ 자주 들러서 구경하는 늅늅입니다.

    홍보를 위해서 이 가이드 퍼가도 될까욥? 늅늅

    • mycoffee said, on 2009/06/26 at 9:41 PM

      이건 아직 뒷 내용도 작성하고 있고 기존의 내용도 많이 바꾸고 있기 때문에 내용을 그대로 퍼가시기보다는 그냥 링크 정도만 뿌려 주시면 더 좋을 것 같습니다 ^^

  6. holyburst said, on 2009/08/09 at 9:59 AM

    처음에 가장 궁금하고 답답한 이동방법 및 위치 찾는법을 상세히 작성하신점이 좋습니다.
    시작했을때 뭘 어떻게하라는건지 답답해서 그냥 트라이얼만 하다 접을까도 생각했는데-_-;

  7. thirdian said, on 2009/08/09 at 12:37 PM

    전함의 기본적 이동이나 오른클릭이 활용…

    그리고 오버뷰에 대한 설명이 필요할듯하군요…^^;

    수고가 많으셔요 화이팅입니다…

    • thirdian said, on 2009/08/09 at 12:39 PM

      아 전투항목에 있는듯하군요 ;;;

      이글은 지워주삼;;;

    • mycoffee said, on 2009/08/09 at 11:28 PM

      네, 말씀하신 대로 오버뷰라든가 전투 시의 이동, 기타 내용들은 전투 부분에서 설명할 예정입니다 ^^

  8. 태조 said, on 2009/08/10 at 12:03 PM

    글을 주제별로 나눠서 작성하는게 좋을듯 합니다. 글 내용은 정말 훌륭하신데 스크롤 압박이 너무 심하네요 원하는 부분만 찾아보기도 애매하고요…ㄷㄷㄷ

    • mycoffee said, on 2009/08/10 at 3:31 PM

      처음에는 저도 글을 나눠서 작성할까 고민을 했었는데, 아직 이 글 자체가 완성된 것이 아닌 작성 중인 것이기 때문에 순서나 구성 등이 뒤바뀔 가능성이 많습니다 (실제로도 그렇구요). 게다가 제가 쓰면서 전체적인 검토를 해야 하기 때문에 아무래도 하나로 합쳐진 지금 상태를 유지하고 있습니다.

      나중에 완성을 하고 나면 글을 여러 부분으로 나누거나 하는 형태로 수정하는 방안을 고려하겠습니다 ^^

  9. Lunarsea said, on 2009/08/18 at 1:54 AM

    ^^ 개념 기본교양서군요. 야밤에 추천한방은 안되니, 격려의 답글 남기고 갑니다. :)
    아주 좋은 글입니다.

  10. Amaretios said, on 2009/10/05 at 7:47 PM

    군대에서 이브정보 찾다가 들렀는데 지금까지 본 가이드들 중에서 가장 상세한 정보군요!
    멋지십니다. 덕분에 코리안 유저들이 무럭무럭 자라날 듯 ^^

  11. 2R said, on 2009/10/10 at 6:08 PM

    호…이정도까지 완성시키셨근


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